Gra planszowa "zakazana wyspa": recenzje, zasady, co zawiera

Gry planszowe to świetna rozrywka, która pozwala nie tylko dobrze się bawić, ale także nauczyć się przydatnych umiejętności - szybkiego liczenia, przemyślenia swoich działań, podejmowania najlepszych decyzji, czy wreszcie po prostu pracy w zespole. Te ostatnie odnoszą się do gier kooperacyjnych - niezbyt powszechnych, ale bardzo popularnych. To nie przypadek, że gry planszowe "Zakazana Wyspa" Recenzje od doświadczonych graczy są w większości pozytywne. Nawet przy wielokrotnym przechodzeniu nie znudzi się i za każdym razem będzie bardziej przyjemny.

Storyline

Pierwszą rzeczą, o której chcemy wspomnieć mówiąc o grze planszowej "Zakazana Wyspa", Scenariusz. Jest on dość prosty, a zarazem ciekawy i doskonale wyjaśnia wszystko, co dzieje się w grze.

Pole gry

Zespół badaczy składający się z kilku specjalistów przybywa na tajemniczą wyspę, gdzie według legendy przechowywane są cztery artefakty pozwalające kontrolować żywioły: ogień, wodę, ziemię i powietrze. Ale przedstawiciele starożytnej cywilizacji, którzy ukryli je na odludziu, przewidzieli opcję obrony - tylko godni mogli władać ogromną mocą. Gdy tylko stopa obcego dotknęła solidnej wyspy, rozpoczęła się powódź. Część wyspy od razu znalazła się pod wodą. A każdy ruch powoduje zalanie kilku kolejnych przypadkowych części. Trzeba je osuszyć - jeśli znów zaleją, teren zapadnie się pod dno morza i nie będzie można go odzyskać.

Pięknie wykonane nazwy jak Coral Castle, Tricky Dunes, Cave of Shadows, Ghost Rock również dodają klimatu. Oczywiście są to drobne rzeczy, które nie wpływają na mechanikę gry, ale gra z takimi toponimami staje się o wiele ciekawsza.

Przygotować się do gry

Pozostawienie opinii o grze planszowej "Zakazana Wyspa", Wielu doświadczonych graczy twierdzi, że jest łatwa do nauczenia - nawet nastolatki i dzieci mogą ją rozpracować z pomocą rodziców, więc cała rodzina może zebrać się wokół stołu, aby zmierzyć się ze sobą.

Aby rozpocząć, na każdym boku planszy umieszcza się standardowy kwadrat cztery na cztery plus dwa żetony. Pole jest generowane losowo, więc nawet jeśli ma standardowy kształt, to za każdym razem będzie niepowtarzalne. Następnie uczestnicy otrzymują karty postaci, z których każda umieszczana jest w odpowiednim miejscu (aby znaleźć na polu obrazek żetonu odpowiedniego koloru). Na skali zalania ustawiony jest poziom (w zależności od doświadczenia graczy może to być 2 lub 3) - pokazuje on liczbę kart, które trzeba dobrać z niebieskiej talii. Z tej talii dobieranych jest teraz sześć kart - odpowiednie żetony są odwracane, wskazując, że te miejsca są zalane.

Na koniec wszyscy gracze otrzymują po dwie karty artefaktów - z czerwonego stosu. Jeśli karta zostanie złapana "Powódź", wtasowujesz ją do talii i zamiast niej bierzesz inną kartę.

To wszystko. Jesteś teraz gotowy do gry!

Zasady gry

Każda postać posiada cztery standardowe akcje (o akcjach unikalnych powiemy więcej później). Po pierwsze, może przesunąć jedną komórkę w pionie lub poziomie. Po drugie, osusz kawałek ziemi (dokładnie zalany, nie zniknął z gry). Można wysuszyć tę, na której stoi postać lub tę obok niej, w pionie lub poziomie. Po trzecie, wymień kartę artefaktu z innym bohaterem - w tym celu musisz być z nim na jednym placu. Po czwarte, zbierz cztery takie same karty artefaktów i umieść je w odpowiednim kwadracie (z obrazkiem artefaktu, np. Świątynia Księżyca dla ziemi lub Jaskinia Cieni dla ognia), aby je podnieść. Możesz jednak wykonać mniej niż trzy akcje, jeśli chcesz.

Gdy wszystkie akcje zostaną zakończone, gracz musi dobrać dwie karty ze stosu artefaktów. Jeśli jest wśród nich karta "Powódź", Wykonaj akcję - przesuń swój znacznik na Skali Powodzi, ale nie bierz nowego. Jeśli w ręce pozostało więcej niż 5 kart, odrzuć lub wykorzystaj nadmiar, zgodnie z wyborem gracza.

Metal Box

Ostatnim krokiem tury jest zagranie na zakazaną wyspę. Z talii przypływów (niebieskiej) bierze się kilka kart - ich liczba zależy od tego, na jakiej skali mierzony jest wskaźnik na skali przypływów. Wszystkie pasujące tokeny są odwracane. Jeśli zostały już przerzucone, zostaną zmyte - żetony są usuwane z gry i już nie wrócą, co bardzo utrudnia ich ukończenie.

Warunki zwycięstwa

Aby wygrać grę planszową "Zakazana Wyspa. Przygody dla odważnych", musisz spełnić kilka warunków.

Po pierwsze, wszystkie cztery artefakty muszą być zbierany przez graczy. Po drugie, wszystkie postacie muszą stać na klatce "Plac zabaw". Po trzecie, gracze muszą mieć co najmniej jedną kartę na ręce "Helikopter". Jak widać, wszystko jest dość proste. Jednak gra planszowa "Zakazana Wyspa" nie jest przypadkowo wybrany, by być najlepszym w ogóle. Chociaż warunki wygranej są dość proste, to jednak ich spełnienie jest znacznie trudniejsze niż się na początku wydaje.

Przegrana

Teraz warto krótko opisać warunki, które uniemożliwiają wygraną, a więc prowadzą do porażki.

Jednym z nich jest całkowite zalanie (opuszczenie gry żetonowej) "strefy startowej". Nawet jeśli stanie się to na początku, możesz zakończyć rozgrywkę - nie możesz już wygrać.

Może to być również śmierć dowolnej postaci. Jeśli znajdzie się w pułapce w miejscu odciętym od głównej wyspy przez powstałą cieśninę, a jego żeton zatonie zanim uda się go ewakuować, gra jest przegrana.

Jeśli znacznik skali przypływu wzrósł do znacznika czaszki (zazwyczaj po trzykrotnym zagraniu talii przypływu), gra również kończy się porażką.

W końcu sprawa jest zła, jeśli nie możliwość wydobycia wszystkich artefaktów. Na przykład, drużyna nie wydobyła jeszcze artefaktu Ziemi, a Świątynie Słońca i Księżyca (dwie lokalizacje, w których można go zdobyć) przeszły pod. To również prowadzi do utraty.

Zajęcia

Opowiadanie, jak grać w grze planszowej "Zakazana Wyspa", Nie sposób nie wspomnieć o cechach klas. W grze znajduje się łącznie sześć takich kart. Ale liczba graczy wynosi od 2 do 4. W związku z tym co najmniej dwie karty będą niewykorzystane. Jednak opowiedzenie o każdej z klas będzie bardzo przydatne.

Karty postaci

Explorer - możliwość przesuwania i osuszania obszarów nie tylko w poziomie, ale i w pionie. Bardzo wartościowa postać o dużej mobilności, potrafiąca szybko przemierzać wyspy.

Kurier - Może przekazywać karty innym bohaterom nie będąc w tej samej celi co oni. Wydaje po jednej akcji, aby przekazać. Przydatne, gdy trzeba zebrać zestaw 4 kart - zwykle obserwowane w środku i na końcu gry.

Inżynier - jest w stanie osuszyć nie tylko jeden sąsiadujący obszar, ale dwa na raz za pomocą jednej akcji. Doskonale nadaje się do zalania wyspy, więc jest szczególnie cenny pod koniec gry, kiedy połowa wyspy może w każdej chwili pójść pod wodę.

Pilot - może raz na turę przenieść się do dowolnej części wyspy - Sun Temple, Tide Palace, Ghost Rock lub dowolnej innej. Wydaje jedną akcję na każdego z nich. Przydatne do szybkiego odzyskania artefaktu, osuszenia obszaru w nagłym wypadku lub uratowania postaci w rozpaczliwej sytuacji.

Wydanie niemieckie

Scuba Diver - może nurkować i przemieszczać się pomiędzy zalanymi, a nawet zaginionymi (dla innych postaci ta akcja jest niedostępna) obszarami wyspy. Przez wodę może przepływać dowolna liczba komórek - liczy się to jako jeden ruch. Najważniejsze, że akcja musi się zakończyć na suchym lub zalanym (ale nie brakującym) żetonie.

W końcu Navigator. Jeśli wyda jedną akcję, może przesunąć inną postać o dwa kwadraty jednocześnie.

Jak widać, specjaliści są bardzo różni, każdy z nich ma unikalne właściwości. To sprawia, że gra jest szczególnie interesująca, a praca zespołowa jest niezbędna.

Opis mapy

Z kartami znajdującymi się w talii przypływu, jest to dość proste. Jeśli zostanie złapany "Przybywa wody", podnieś znacznik na skali znacznika poziomu wody o jedno nacięcie, a następnie potasuj wszystkie karty z talii pływów i umieść je na wierzchu. W związku z tym wszystkie zalane obszary będą wkrótce zalewane aktywniej - dzięki temu gra jest szybsza. Jeśli znacznik wzrósł do poziomu krytycznego, przegrałeś.

Zwykłe karty z talii przypływów pokazują dokładnie, które miejsce należy zalać. Jeśli jest już zalany, usuń go z gry wraz z odpowiednią kartą.

Karty artefaktów są bardzo proste - trzeba zebrać zestaw czterech tego samego rodzaju w ręce jednego gracza i podnieść artefakt. Ale są też inne. Są to karty w grze planszowej "Zakazana Wyspa" opis powinien być podany bardziej szczegółowo.

"Helikopter" - mapa, której potrzebujesz na końcu gry, aby odlecieć z wyspy po zebraniu wszystkich artefaktów. Ale można go też wykorzystać w każdej chwili. Rzuć ją i przenieś swoją postać na dowolny kwadrat na polu. żadne działanie nie jest zmarnowane. Jeśli na tym samym placu znajdują się dwie lub więcej postaci, karta może przesunąć je wszystkie - również na dowolny plac na polu.

Ładne żetony

"Worki z piaskiem" - to bardzo przydatna karta. Daje możliwość "suchy" Jeden dowolny żeton, nawet jeśli jest na drugim końcu pola. Najlepiej mieć pod ręką, by użyć tylko w krytycznej sytuacji - gdy grozi nam lądowanie lub jedyny pozostały żeton, na którym można zdobyć brakujący artefakt. Może to być Świątynia Księżyca, Pałac Przypływów i inne. Czasami mapa pozwala uratować członka drużyny lub przynajmniej dać mu wytchnienie poprzez osuszenie obszaru odciętego od wyspy, na której stoi. Być może uzyskany czas wystarczy, aby go uratować, przekazując mu mapę przez nurka lub pilota "Helikopter".

Współdziałajcie ze sobą

Ponieważ gra jest kooperacyjna, interakcja między graczami jest bardzo ścisła.

Oczywiście, jest to przede wszystkim komunikacja werbalna. Gracze mogą się naradzać, omawiając kto i jakie działania ma podjąć, aby osiągnąć jak najlepszy wynik w jak najkrótszym czasie.

Można też podawać karty - aby to zrobić, gracze muszą być na tym samym placu. Bardzo przydatny - rzadko któremu graczowi udaje się zebrać cztery takie same karty potrzebne do zdobycia artefaktu. Można je więc przekazywać sobie nawzajem, dając je komuś, kto ma już dwa lub trzy.

Nareszcie, ruchy. Jak już wspomniano, nawigator może nie tylko poruszać się sam, ale także przesuwać liczniki innych postaci. Będąc w tej samej lokacji, gracz może również przemieszczać swoją postać i innych za pomocą karty helikoptera.

Możesz grać sam?

Miłe jest to, że przy całej swojej głębi, gra zapewnia różne tryby. Jak wspomniano wyżej - w projekcie może uczestniczyć od 2 do 4 osób. Ale możesz też grać sam, jeśli chcesz. Potem wystarczy wybrać dwie dowolne postacie i chodzić nimi na przemian, odtwarzając działania pary graczy.

Wspaniałe wyposażenie

Przegląd gry planszowej "Zakazana Wyspa", O sprzęcie nie trzeba wspominać. Pierwszą rzeczą, która przyciąga wzrok jest metalowe pudełko. Bardzo niewiele gier planszowych może się tym pochwalić! Oczywiście, wygląda to tak samo dobrze.

Fantazyjne artefakty

Miłym plusem są dobrze zaprojektowane artefakty - wszystkie cztery są reprezentowane przez figurki, co czyni grę bardziej klimatyczną i ciekawą.

Wszystko inne jest dość standardowe - żetony lokacji, żetony graczy, dwie paczki kart i mała z postaciami. Zawiera również skalę zalewową i marker do niej.

Recenzje

Ogólnie rzecz biorąc, gra planszowa "Zakazana Wyspa" Recenzje są pozytywne. Użytkownicy zwracają uwagę na prostotę zasad, ogromną regrywalność, ciekawy tryb kooperacji i konieczność przemyślenia akcji na kilka ruchów do przodu.

Zakazane niebo

Najbardziej doświadczeni ubolewają, że gra mogła być bardziej wymagająca. Do wymagających wersji należą jej sequele - "Zakazana pustynia" и "Zakazane Niebo".

Wniosek

Teraz znasz zasady gry planszowej "Zakazana Wyspa", Jego cechy i sposoby na wygraną. Co oznacza, że będziesz miał dużo zabawy przy przechodzeniu przez.

Artykuły na ten temat