Okulary do rozszerzonej rzeczywistości: charakterystyka, przegląd i recenzje

Wirtualna rzeczywistość jest tworzona za pomocą środków technicznych i przedstawia sztuczny model istniejącej rzeczywistości w czasie rzeczywistym. Rzeczywistość rozszerzona wprowadza sztuczne elementy do postrzegania świata, a nie całkowicie zastępuje rzeczywistość.

Czym są okulary AR?

Dziedzina rozszerzonej rzeczywistości rozwija się wolniej niż VR, choć przez ekspertów uważana jest za bardziej obiecującą. Wirtualna rzeczywistość to bardzo ograniczony świat, obecnie wykorzystywany w głównie dla Pełne doświadczenie immersyjne, a zmienność w demonstracjach jest mniejsza lub żadna. Rzeczywistość rozszerzona odzwierciedla informacje w czasie rzeczywistym. Gadżet pełni jednocześnie funkcję nawigatora, przewodnika internetowego i organizatora.

okulary microsoft do rzeczywistości rozszerzonej

Dzięki okularom rozszerzonej rzeczywistości użytkownik nie jest przywiązany do dodatkowego sprzętu (smartfonu, komputera czy konsoli). Twórcy aplikacji nie ograniczają swobody działania. Interfejs jest półprzezroczysty, dzięki czemu użytkownik znajduje się jednocześnie w świecie rzeczywistym i w rzeczywistości rozszerzonej, pełna immersja nie występuje. Do zakupu okularów rozszerzonej rzeczywistości zniechęca jednak ich wysoki koszt (na rynku nie ma jeszcze tanich modeli), niedoskonałość technologii i nieprzydatność gadżetu do stałego użytkowania.

Twórcy okularów AR

Inżynierowie z Google jako pierwsi dostrzegli przyszłość w okularach rozszerzonej rzeczywistości. Komputerowy gigant jako jeden z pierwszych wprowadził na rynek Google Glass, które ma imponującą charakterystyka techniczna. Istnieje możliwość sterowania gadżetem za pomocą głosu, rozszerzając zestaw podstawowych funkcji (za dodatkową opłatą). Gogle wykonane są z wysokiej jakości materiałów i wyglądają jak typowe "lotniki".

Głównym rywalem Google`a są okulary AR firmy Meta, które łączą się z komputerem przenośnym. Funkcja śledzenia gestów gadżetu ma śledzić gesty użytkownika i powierzchnie, które znajdą się w zasięgu wzroku. Rozpoznawanie - z prawie zerowym opóźnieniem. Gogle Atheer One firmy Ather Labs również rozpoznają ruch i można je połączyć ze smartfonem lub komputerem. Uzyskany obraz można porównać z 26-calowym ekranem umieszczonym w odległości 50 cm od użytkownika.

Rozwój w dziedzinie rozszerzonej rzeczywistości następuje nieustannie, co jakiś czas ogłaszane są nowe produkty, a producenci cały czas prezentują na prezentacjach nowe, najczęściej eksperymentalne modele. Ale nie jest tak łatwo kupić ten gadżet, w przeciwieństwie do okularów VR, których przynajmniej pewien wybór (lub możliwość zamówienia w przedsprzedaży) jest dostępny w wielu sklepach ze sprzętem komputerowym. Z tego powodu ocena okularów rozszerzonej rzeczywistości jest dziś dość prosta:

  1. Qualcomm Vuforia.
  2. Microsoft Windows HoloLens.
  3. Google z rozszerzoną rzeczywistością.
  4. Kosmiczne okulary Meta.01.
  5. Google Glass.
  6. Epson Moverio BT-20.
  7. castAR.
  8. Hardchat 2.0.
  9. Magic Leap.
  10. gadżet BMW.

Okulary do rozszerzonej rzeczywistości Microsoftu

Prototyp okularów Microsoftu został zaprezentowany w styczniu 2015 roku, ale rozwój został opóźniony. Projekt wciąż nie jest masowo produkowany. Microsoft wykorzystuje koncepcję hologramów. Sterowanie rzeczywistością rozszerzoną i tworzonymi obiektami wirtualnymi za pomocą gestów. Urządzenie jest samodzielne, co oznacza, że nie wymaga podłączenia do smartfona, konsoli do gier czy komputera.

Okulary firmy Microsoft

HoloLens działa na 64-bitowym, czterordzeniowym procesorze Intela 1,04 GHz. Główny układ uzupełnia procesor holograficzny zaprojektowany specjalnie dla tego modelu okularów rozszerzonej rzeczywistości. Wbudowana pamięć masowa o pojemności 64 GB, z czego 10 GB zajmuje system operacyjny W oparciu o system Windows 10. 2GB RAM.

Optyka jest bardzo wyrafinowana, ponieważ musi płynnie współdziałać z otoczeniem. W subiektywnych ocenach możliwości okularów rozszerzonej rzeczywistości Microsoftu są porównywalne z hełmami VR, co często jest wskazywane jako ich główna wada. Pole widzenia jest bardzo ograniczone, ale ta cecha prawdopodobnie nie zmieni się do czasu wydania ostatecznej wersji dla użytkownika.

Okulary rzeczywistości wirtualnej Google Glass

W 2015 roku rozwój Google Glass został zawieszony w obecnym stanie - produkt zakończył fazę eksperymentalną w Google Labs. Zestaw słuchawkowy stał się dostępny dla użytkowników w maju 2014 roku w cenie 1 500 dolarów (100 800 rubli). Na tym etapie Glass nie jest ani parą okularów, ani smartfonem.

google glass

Interakcja odbywa się za pomocą poleceń głosowych, gestów rozpoznawanych przez panel dotykowy umieszczony na słuchawce oraz systemu transmisji dźwięku wykorzystującego przewodnictwo kostne. w ostatecznej wersji koncepcja powinna realizować jednocześnie komunikację mobilną, wideodziennik, rzeczywistość rozszerzoną i internet. Recenzje okularów rozszerzonej rzeczywistości Google Glass przedstawiają pełną listę funkcji:

  • fotografię (5 megapikseli) i kręcenie wideo w rozdzielczości 1365p;
  • uruchomienie standardowych aplikacji Google oraz opcji zaprojektowanych specjalnie dla Google Glass;
  • 12GB pamięci wewnętrznej;
  • Wi-Fi, Bluetooth i technologie nawigacji GPS;
  • Akumulator o mocy wystarczającej na dwanaście godzin aktywnego surfowania;
  • Wyświetlaj notatki, kalendarz, prognozę pogody, powiadomienia o nieodebranych połączeniach i wiadomościach;
  • interakcja monogłośnikowa.

Epson Moverio BT-200 Augmented Reality

Okulary rozszerzonej rzeczywistości Epson (na zdjęciu poniżej) mają dwa wbudowane wyświetlacze, które przekazują użytkownikowi informacje. Uzyskuje efekt immersji. Okulary synchronizują się ze smartfonem, łączą się z komputerem. BT-200 to model dla programistów i inżynierów, ponieważ okulary pozwalają na wyświetlanie trójwymiarowych modeli i diagramów na powierzchni, co może poważnie ułatwić pracę specjalistów. Tylko do gier i rozrywki, sądząc po recenzjach, Epson raczej się nie nadaje.

Epson Moverio BT-200

Specyfikacje:

  • Wi-Fi, GPS i technologia bezprzewodowa Bluetooth;
  • 8GB pamięci wewnętrznej;
  • bateria, która może wytrzymać do siedmiu godzin aktywnego użytkowania;
  • Aparat fotograficzny o rozdzielczości 0,3 megapiksela;
  • Wbudowany żyroskop i kompas.

Okulary Qualcomm Vuforia AR

Qualcomm jest twórcą standardów komunikacji bezprzewodowej 3G WCDMA i CDMA. Wraz z pojawieniem się urządzeń VR, Qualcomm zaprezentował pakiet narzędzi do tworzenia rozszerzonej rzeczywistości na tabletach i smartfonach z systemem iOS i Android przy użyciu dedykowanej platformy Vuforia. Pomysł polega na tym, że można nakładać i manipulować obrazem rozszerzonej rzeczywistości z kamery.

Gogle Augmented Reality marki Ride On

Augmented Reality Goggles to wielofunkcyjne gogle stworzone przez Ride On specjalnie dla miłośników sportów akcji. Urządzenie wyróżnia się dopracowaną konstrukcją. Okulary rozszerzonej rzeczywistości sprawiają, że użytkownik wygląda naprawdę bardzo stylowo. Podstawowa technologia: Android 4.2.2, dwurdzeniowy procesor, bateria 220mAh, kamera wideo, 1GB pamięci wewnętrznej.

przegląd okularów do rozszerzonej rzeczywistości

Wirtualne okulary Magic Leap

Dzięki inwestycjom i wsparciu technicznemu ze strony Google, firma stworzyła urządzenie do "kinowej rzeczywistości". Okulary rozpoznają otaczające je obiekty i nakładają na nie ruchome trójwymiarowe i wirtualne statyczne obiekty, które użytkownik widzi jako hologramy. Sądząc po opiniach osób obecnych na prezentacji, można się spodziewać, że rozszerzona rzeczywistość znajdzie zastosowanie w projektach wnętrz, interwencjach medycznych i działaniach sportowych. Po mieście będzie można chodzić w okularach z rozszerzoną rzeczywistością, ponieważ obraz nie zakłóca widzenia i normalnego poruszania się.

Wczesny prototyp CastAR Iluzje techniczne

Jeri Ellsforth, samouk w dziedzinie chipów i jeden z pierwszych pracowników laboratorium Valve, pracował nad nowym projektem. Pewien inżynier przypadkiem odkrył, że większość problemów związanych z rzeczywistością rozszerzoną i wirtualną rozwiązuje się poprzez wyświetlanie obrazu na zewnątrz, a nie przed oczami. Odkrycie mogło być przypadkowe, ale tylko ktoś z wykształconym umysłem byłby w stanie pójść dalej, aby zbadać koncepcję i docenić jej pełny potencjał.

Jeri Ellsforth

castAR przedstawili Geri Ellsforth i Rick Johnson (jeden z twórców SteamOS, także były pracownik Valve), którzy założyli firmę. Pieniądze na projekt zbierano za pośrednictwem Kikstartera. Udało im się zebrać dwa razy więcej niż pierwotnie planowano. Założyciele firmy nie tylko aktywnie poszukiwali inwestorów, ale także uwzględniali ich życzenia. Niektóre z tych sugestii trafiły później do koncepcji castAR.

Okulary rzeczywistości rozszerzonej wykorzystują mikroprojektory o wysokiej rozdzielczości, które kierują obraz na siatkówkę oka. Pozwala to na mniejsze zmęczenie oczu przy dłuższym korzystaniu z gadżetu. Początkowa wersja była zbyt nieporęczna, ale ostateczny model ma ważyć mniej niż 100 g i być przystosowany do ciągłego noszenia...

okulary castAR

Do interakcji z treścią ma służyć kontroler gier, gesty lub specjalne urządzenie wejściowe 3D z systemem śledzenia. Rozwój jest nadal w toku. Ale, sądząc po Informacje zwrotne od obecnych Na prezentacji, jeśli uda się zrealizować wszystkie pomysły twórców, na rynku pojawi się naprawdę wyjątkowe urządzenie.

Artykuły na ten temat