Red faction: armageddon: walkthrough, opis gry, wymagania systemowe

Minęło dziesięć lat od czasu, gdy deweloper Volition po raz pierwszy przedstawił swoją oszałamiającą technologię GeoMod w oryginalnym Red Faction. Przez ten okres seria gier przeszła od pierwszoosobowej strzelanki do przygodówki z otwartym światem, a teraz, wraz z nową wersją do trzecioosobowej strzelanki. Z każdą nową kampanią gracze poznają nowe osobowości i dowiadują się więcej o marsjańskiej kolonii. Przewodnik po Red Faction: Armageddon jest atrakcyjny, ponieważ jest to gatunek z szybką fabułą. Dodatkowo dostępne są bitwy online z w pełni zniszczalnymi lokacjami.

Wymagania systemowe

Red Faction: Armageddon wymaga wysokiej wydajności komputera do gry.

Minimalne wymagania:

  1. Procesor 2 rdzenie o częstotliwości 2GHz.
  2. 2GB RAM.
  3. Karta graficzna 512MB.
  4. Miejsce na dysku twardym o pojemności 8 GB.

Aby uruchomić grę na maksymalnych ustawieniach jakości, potrzebne będą:

  1. Procesor 4 rdzenie o częstotliwości 3 GHz.
  2. RAM od 4GB.
  3. Dysk twardy o pojemności 10 GB.
  4. karta graficzna 1GB.

Gdzie zaczyna się fabuła

Red Faction: Armageddon walkthrough zaczyna się od małego nawiązania do ostatniej części. Dzięki najnowszemu przewrotowi akcja rozpocznie się 50 lat po wydarzeniach z serii gier Guerrilla z 2009 roku. Użytkownicy zostają wprowadzeni do Dariusa Masona, żołnierza Red Faction i wnuka Aleca Masona, bohatera partyzanckiego i najwyraźniej tylko jednego z długiej linii ludzi, których nazwisko doprowadziło ich do uratowania marsjańskich kolonii za pomocą młota elektrycznego.

Grając w Red Faction: Armageddon zauważysz wiele nawiązań do swojej poprzedniczki. Przedstawia się im krótką historię wideo o marsjańskiej kolonii. Pół wieku to wystarczający czas, by zmienić niemal wszystko, a w krótkim poziomie wprowadzającym gracze dowiadują się, jak Darius został złapany przez przywódcę kultu Voodoo podczas ataku terrorystycznego. Niszczą Terraformery, utrzymując stabilną atmosferę marsjańską, a wszyscy są zmuszeni iść i żyć pod ziemią jak Wombles.

Trochę o głównym bohaterze

Walkthrough gry Red Faction: Armageddon jest bezpośrednio związany z życiem głównego bohatera. Darius jest trochę dziwnym wojownikiem, kolejnym bohaterem z fabułą, która zawiera dużo humoru. Nie słucha rozkazów i próbuje robić rzeczy po swojemu. Nie może też ulec wpływom swoich starszych towarzyszy. W pierwszych misjach użytkownicy widzą to wyraźnie i zdają sobie sprawę, że dalsze projekty myśliwców będą się wlokły w nie zawsze dobre przygody.

Fascynujące misje

Od tego punktu wyjścia, przejście przez Red Faction: Armageddon odbiega od oczekiwanej ścieżki. Armageddon to chyba najbardziej anonimowy i generyczny tytuł, noszący nazwę Red Faction, nie mający prawie żadnych nowych pomysłów, by nazwać go generycznym.

Zdobywanie questów

Wszystkie misje są wydawane przez dziewczynę o imieniu AI lub niegrzecznego sierżanta. Dzienniki audio oferują fragmenty historii lub bardzo przerażające wiadomości pozostawione przez pożartych kolonistów w agonii, aby zbadać.

Fantastyczne stworzenia i potwory obfitują w serii. Tym razem twórcy Red Faction: Armageddon postanowili skupić się na potworach obcych ras, a nie na broni. Pojawią się nowe wrogie frakcje. Zadania są pobierane tylko z twojego klanu. Wymagane jest jednak rozpoznanie i sabotaż terenów wroga. Prowadzi to do zwiększenia poziomu zagrożenia i już od pierwszych misji bohater zaczyna wpadać w kłopoty.

Przegląd lokalizacji

Według użytkowników, najbardziej frustrującą rzeczą w Red Faction: Armageddon jest decyzja o przeniesieniu akcji pod ziemię, co w zasadzie jest uważane za jedyną odmienną cechę w nowej odsłonie. Seria Guerrilla War była bardziej spokojna i zmagała się z wypełnieniem swoich rozległych marsjańskich krajobrazów przechodzącym procesem, ale jej rewolucyjna historia przynajmniej stworzyła sytuację, w której niszczenie budynków było logiczne i nawet interesujące.

Tunele nie są. Mechanika Red Faction: Armageddon znacznie różni się od poprzedniej odsłony. Zdarzają się sytuacje, w których trzeba użyć swojego arsenału do niszczenia budynków, lub urządzenia Nano Forge, do naprawy i odbudowy zniszczonych drabin, aby gracze mogli wrócić do potrzebnego obszaru. Ale Armageddon to tylko kolejna strzelanka z jedną wielką lokacją. Zorganizowanie zniszczenia, jak w poprzedniej części, tutaj już niemożliwe.

Możliwość zniszczenia budynków

Pod koniec gry nie ma już całych pomieszczeń do odbudowy. Mechanika w Red Faction: Armageddon, jak i sam zamysł serii, pokazują, że sekcja pojazdów prowadzi prosto do koryta podziemnej rzeki przez kręte tunele z absolutnie żadną scenerią do zniszczenia, nawet dla zabawy. Wszystko zostało przejrzane. Ze względu na zmianę lokalizacji, na szczyt można dostać się tylko poprzez wykonanie określonych misji.

Cechy wspólne

Destrukcyjne place zabaw powracają w Red Faction: Armageddon i DLC, ale tym razem zaskakują z zupełnie innej strony. Fani poprzedniej gry zauważą, że tym razem kamera znajduje się po prawej stronie bohatera, tuż za jego ramieniem. Wielu uzna ją za podobną do serii Gears of War.

Red Faction: Armageddon i DLC zdecydowanie zyskują zarówno na zmianach, jak i na porównaniu. Niszczenie obcych to jedyna przygoda Dariusa. Dostaje dużo pracy, ponieważ walczy z wrogami, aby chronić mieszkańców Marsa przed zewnętrznymi zagrożeniami.

Jednak sam główny bohater staje się przyczyną wielu problemów osady. W większości przypadków jedyne co stoi między bohaterem a kolejnym punktem kontrolnym to mała armia niewolniczych stworów. Gracze mogą napotkać tylko kilka "typów" obcych, ale różnorodność jest spora, nie mówiąc już o samych strefach walki. Wiele z nich przypadło do gustu użytkownikom.

Dużą różnicą między akcją w Red Faction: Armageddon 4 a serią Gears of War, jest brak mechaniki ukrywania się przed atakami. Dariusz z pewnością potrafi schować się za najbliższą skrzynką, a czasem nawet jest do tego zmuszany. Zasadniczo, użytkownik jest zobowiązany do ciągłego biegania i strzelania. Jest kilku przeciwników typu tank (przeciwnik z dużym poziom zdrowia i pancerz), ale w większości padną od kilku dobrze wymierzonych headshotów. Walcz z wrogami za pomocą młota elektromagnetycznego.

Broń i amunicja

Młot jako broń w Red Faction: Armageddon jest wprowadzony jako oryginalny przedmiot, ale użytkownicy szybko odkryją, że arsenał gry oferuje znacznie więcej opcji walki. Pistolet magnetyczny jest główną bronią automatyczną. Są one przydatne w całej grze.

Do serii powraca również Nano Rifle, rozbijający otoczenie (lub obcych) na kawałki po prostu niszcząc wszystko doszczętnie. Te bronie pojawiają się w dalszej części gry. Wymagania systemowe w Red Faction: Armageddon są wysokie, ponieważ efekty specjalne strzałów i ich konsekwencje są dobrze zaprojektowane.

Dynamiczne tryby walki

Zdalne ładunki zostały zastąpione granatnikiem zdalnie detonowanym, jest o wiele bardziej poręczny. Jest też działo osobliwości, które pozwala na strzelanie do czarnych dziur. To świetny sposób na wyjście z ataku w rundzie, gdy wrogowie zaczynają dominować liczebnie. Kiedy wygrasz grę na samym końcu odblokujesz nowe bronie, które są potężniejsze i szybsze. Będziesz mógł ich używać tylko na podwyższonym poziomie trudności.

Ulepszenia i tajemnice

Walkthrough odblokowuje również kolejny poziom gry, pod pewnymi względami podobny do czwartego i piątego z serii Resident Evil. Użytkownik przenosi wszystkie osiągnięcia swojej postaci (ulepszenia, broń i wszystko inne) do trybu New Game Plus. Może dodatkowo zakupić cheaty i kody w Red Faction: Armageddon. Są one droższe niż standardowe modernizacje.

Jest ich jednak znacznie więcej i zapewniają Ci nieograniczoną ilość amunicji do danego typu broni. Na początku gry akcja toczy się szybko, ale dodanie nieograniczonej amunicji zwiększa szybkość walk. Im więcej jest broni i amunicji, tym więcej jest wrogów. Użytkownicy zauważyli również, że jeśli Red Faction: Armageddon zawiesza się, należy obniżyć ustawienia jakości grafiki. Duża liczba wrogów bardzo obciąża system, a to prowadzi do wewnętrznych awarii.

Wspólne mapy

Kampania multiplayer to kooperacyjny tryb online dla 1-4 graczy o nazwie Infestacja. Wymagania systemowe w Red Faction: Armageddon pozostają takie same jak w przypadku misji dla jednego gracza. Tryb ten ma właściwie dwie odmiany. Gracze albo walczą z coraz silniejszymi falami atakujących kosmitów, albo bronią pojedynczej struktury przed tymi samymi, coraz bardziej złożonymi falami. Użytkownik jest ograniczony do zestawu broni, choć wybór zwiększa się w miarę zdobywania przez gracza wyższych rund (w meczu skażenia jest maksymalnie 30 rund).

Obce potwory

Mecze "obronne" wymagają również od graczy użycia promienia odzyskiwania, urządzenia, które służy do odbudowy każdej zniszczonej struktury lub obiektu. W tej rundzie lokalizacja wyglądu (i budynku, którego użytkownicy muszą bronić) zmienia się na każdym poziomie, wymagając stałej świadomości taktycznej i umiejętności dostosowania się. Gra w kooperacji nie jest dostępna w grze Red Faction: Armageddon na PS3.

Turnieje Infestation są utrudnione przez fakt, że statystyki gry są przenoszone pomiędzy trybami. Wszelkie ulepszenia, które są zakupione w każdym trybie są stosowane do profilu postaci jako całości. Z tego powodu nie ma znaczenia, w którym trybie dokonują aktualizacji. Będzie to dotyczyło wszystkich odcinków w grze.

Kody w Red Faction: Armageddon pomagają urozmaicić wspólną grę. Osobnym elementem Infestacji jest tryb Ruin, który można pobrać za darmo (za pomocą kodu prezentowego) wraz z nowymi zakupami w grze. Gracze mogą też kupić go osobno jako DLC. W Ruinach bohater ma za zadanie zniszczyć wszystko dla który może aby zdobyć punkty. Nie ma z tego żadnej realnej korzyści. Jednak jak zauważyli sami użytkownicy w swoich recenzjach, tryb ten jest ciekawy w bitwach grupowych. To coś w rodzaju polowania i konkursu, w którym wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów.

Z wyboru broni tylko jedna pozycja naprawdę się wyróżnia. Magnetyczna armata to wspaniałe narzędzie konstrukcyjne, którym Darius włada jak bronią. Dzięki cheatom w Red Faction: Armageddon można ją uzyskać natychmiast. Pierwszy strzał umieszcza magnes, drugi kotwicę, która przyciąga obiekt. Pierwszy element jest następnie szarpany do drugiego. To proste, ale przyjemne rzucanie wrogami w kamienne ściany lub przewracanie ich. Sztuczka ta jest wykonywana za pomocą haka w Just Cause i pistoletu grawitacyjnego w Half Life.

Oczywiście Dariusz ma też inne narzędzia. Nano działko może emitować falę uderzeniową, odpychając wrogów potężnym impulsem. Podobnie, efekt fali uderzeniowej może powoli unieść przeciwników w powietrze, czyniąc z nich łatwe cele. Ale tak skuteczne jak to jest, slow motion i antygrawitacja nie są nowymi dodatkami do arsenału strzelanek. Rozjaśnia to rosyjski voice acting w Red Faction: Armageddon, gdzie bohater zabawnie komentuje niemal każdą akcję.

Jest także tarcza energetyczna, Broń taka jak nano karabin i bomba singularna z Guerilli. Ulepszenia dla wszystkich typów jednostek można kupić, korzystając z zebranych złomów i odblokowując cztery poziomy dość przydatnych ulepszeń.

Taktyka walki

Jeśli chodzi o walkę, to różnice między oferowanymi pistoletami są bardzo niewielkie. Wszystkie dzielą się na bronie, które zabijają wrogów, oraz bronie, które niszczą ich na pył. Karabin nano jest w praktyce praktycznie nie do odróżnienia od wymienionych typów, więc chowanie się w okopach i strzelanie z daleka nie zawsze jest korzystne lub słuszne. Warto zauważyć, że ugłaskanie w Red Faction: Armageddon broni i efektów stoi na wysokim poziomie.

Bez finezji i niuansów w wymaganej taktyce, nie ma zbytniej zachęty do eksperymentowania z dostępnymi typami zapasów. Standardowe rakiety i pociski są w zupełności wystarczające do niszczenia grup wrogów, więc wszelkie zniszczenia, jakie użytkownicy pozostawiają na swojej drodze, są dosłownie szkodami ubocznymi - to tylko dodatkowy efekt, a nie główna koncepcja rozgrywki.

W przeważającej części gracze będą biegać i strzelać jak w każdej innej grze tego gatunku. Dynamika gry pozwala na stosowanie różnych kombinacji i technik w locie. W recenzjach użytkownicy mówią, że stworzony system walki jest wciągający od pierwszej rundy.

Żywe efekty specjalne

Recenzja gry Red Faction: Armageddon pokazuje, że strzelanie z biodra to zły pomysł, ponieważ biegający kosmici są zbyt szybcy na takie ruchy. Tak więc solidny system celowania jest najlepszym sposobem na postęp. Nie ma systemu schronienia poza możliwością kucania, ale skoro prawie wszystko można rozwalić, to najwyraźniej wychodzi to na dobre.

Punkt widzenia przez ramię może być nieco kłopotliwy, a niemożność zobaczenia swoich stóp oznacza, że czasami łatwo jest zaplątać się w gruzach struktur. Ale kiedy gra ma odpowiednią mieszankę wrogów i środowisko, Łatwo jest wybaczyć brak osobowości.

Skala kampanii

Jest wiele okazji do przeciągania progresji fabularnej ze względu na długą historię dla pojedynczego gracza. W każdym razie, kampania trwa zdecydowanie za długo, wraz z misjami, w których bohater jest wysyłany tam i z powrotem przez drogi na skrzyżowaniu, aby znaleźć jakąś istotną maszynę, tylko po to, aby wysłać ją z powrotem, aby znaleźć generator, konieczny dla jego działanie. Po walce z bossami, gra dalej się rozwija, trwając około kolejnej godziny. Przez cały czas użytkownik będzie atakowany przez fale strasznych obcych potworów.

W sumie, jak mówią sami użytkownicy, przejście całej historii zajmuje nie więcej niż 12 godzin, wraz ze wszystkimi scenami filmowymi i poszukiwaniem kawałków mapy. Jeśli wykorzystasz pełne ulepszenie głównego bohatera za pomocą cheatów, czas gry skróci się do 5 godzin. Twórcy starali się bardziej zainteresować graczy, więc otworzyli dostęp do szybkich ulepszeń postaci dla bardziej dynamicznej rozgrywki.

Multiplayer i tryb przetrwania

Multiplayer jest wydajny i rzadko zawiera innowacje. W grze czekają dwa tryby - jeden darmowy dla wszystkich, a drugi zamknięty za kodem do pobrania dla nabywców modów i dodatków z oficjalnego sklepu. Tryb Infestacji jest najlepszym trybem. Mogą w nią grać wszyscy użytkownicy, niezależnie od kraju, w którym zakupiono kopię serialu.

Jest to tryb przetrwania dla czterech graczy osadzony na ośmiu mapach, z których każda zawiera 30 fal wrogów. Broń i ulepszenia zdobyte w grze dla jednego gracza stają się dostępne w miarę postępów w falach.

Nie ma potrzeby walczyć z bezmyślnymi obcymi w żadnym taktycznie interesującym układzie, więc każda seria wyzwań to w zasadzie zatłoczony labirynt z wieloma punktami, w których użytkownicy mogą zająć pozycje obronne pod ścianą i czekać, aż na horyzoncie pojawią się hordy wrogów. Jest prosty i bardzo łatwy w porównaniu z podobnymi trybami w innych grach, ale z czterema graczami jest całkiem fajny.

Z kolei Wrecking Mode to jedyny konkurencyjny typ walki. Niemal identyczna jak Wrecking Crew firmy Guerilla, jest to bitwa na czas, w której gracze dokonują jak największych zniszczeń na zamkniętych arenach, mając nadzieję na pobicie rekordu.

To dobra dystrakcja, ale szkoda, że w nowej odsłonie nie dodano trybów Deathmatch i Capture the Flag, takich jak Siege i Anarchy. Na pewno nie sprawią, że Armageddon będzie bardziej oryginalny, ale jeśli istnieje Jednym z obszarów, w którym projekt może naprawdę wyróżniać się, są te tradycyjne tryby multiplayer, gdzie niepewność, która oferuje nieograniczone niszczenie terytorium, może trącić zainteresowanie nawet najbardziej złożonym wyzwaniem.

Dynamika gry

Mimo tak długiej listy narzekań użytkowników, Armageddon może spodobać się osobom szukającym standardowej strzelanki do spędzenia wolnego wieczoru. Kariera jest dynamiczna i nie przeładowana zadaniami pobocznymi, a ukończenie wszystkich misji otwiera kolejne satysfakcjonujące momenty, które mają skusić użytkownika do drugiego rozgrywka Z tą samą bronią i ulepszeniami. Do sklepu systemowego dodano nieskończone opcje amunicji dla każdej broni w grze wraz z przenośnymi wersjami supermocnych broni samochodowych.

Silni szefowie

"Armageddon" jest więc jedną z tych gier, które trzymają się wystarczająco blisko znanego szablonu, aby zapewnić odpowiednią rozrywkę na krótką metę, ale raczej nie zainspirują żadnego długiego i miarowego arcade`owego. Dzięki obfitości bitew, fabuła przebiega płynnie. Wiele osób kupuje grę specjalnie dla bitew online.

W połowie drogi użytkownicy dostają wszystkie bronie, zdolności i spotykają trudnego wroga. Dlatego zamiast dotrzeć do końca kampanii fabularnej, gracze zaczynają toczyć ze sobą bitwy w zakończonych już etapach.

Co to za apel

Seria Red Faction zawsze była znana z tego, że potrafiła niemal zniszczyć całą lokację. Drzwi, ściany, pojazdy i całe struktury zniszczone celowo (jako cel wielu misji) lub użytkownicy po prostu dla zabawy mogą zniszczyć wszystko wokół nich.

W nowym rozdziale Armageddon, seria zachowuje wiele ze swojej mechaniki, co oznacza, że nadal można zniszczyć prawie wszystko w zasięgu wzroku, ale jest pewien limit, nawet gdy fabuła skupia się na głównej misji.

Nowości zaczynają się od protagonisty, tym razem użytkownicy kontrolują wnuka Alexa Masona (bohatera poprzedniej gry), Dariusa Masona, sfrustrowanego górnika, który musi uratować ludzką kolonię przed atakiem obcych. Pomimo klisz rodem z hollywoodzkiego filmu, fabuła może rozwijać się w sposób fascynujący przez całą grę, pobudzając zmysły najbardziej podatnych na wrażenia graczy.

Trzymająca w napięciu i liniowa przygoda

Pomimo wciągającej i żywej fabuły, rozgrywka w Red Faction: Armageddon pozostawia wiele do życzenia ze względu na swoją monotonię. To dość proste, strzelanie i niszczenie obcych wrogów. Sporadycznie pojawia się kolejne wyzwanie, ale poza prostotą są one bardzo zauważalne, innymi słowy gracz ma wykropkowaną ścieżkę, która prowadzi do celu. Nie ma wolnego świata, w którym bohater sam znajduje misje dla siebie.

W trybie kariery możesz rozwijać swoją postać za pomocą kilka zdolności od zwiększenia paska energii, który zasila większość urządzeń, do zadawania obrażeń za pomocą niektórych broni. Jednak rozwinięcie tych zdolności zajmuje dużo czasu, nie wspominając o tym, że aby zdobyć punkty, które służą do tej ewolucji, trzeba niszczyć ściany i inne struktury.

Efekty specjalne i akrobacje

Jak wspomniano powyżej, gra posiada zróżnicowany arsenał, dzięki któremu można pokonać zagrożenie ze strony obcych. Najbardziej spektakularne efekty specjalne oferuje jednak graczom użycie młota elektromagnetycznego. Przez całą kampanię można go używać, z wyjątkiem ostatniej części, gdzie więcej wrogów pojawia się w powietrzu, więc potężny młot nie jest dobrą opcją do ich zniszczenia.

Wyczyny z bronią są atrakcyjne. Zastępuje się ponad 40 możliwych kombinacji, w którym gracz może zabić nawet silnego wroga. Wykorzystuje się do tego broń i narzędzia dostępne w serii. Dodatkowo istnieje możliwość korzystania z pojazdów. Możesz jednak usunąć broń ze swoich pojazdów i użyć jej przeciwko wrogom, jeśli to konieczne.

Jakość obrazu

Co ciekawe, większość gry działa w 60 klatkach na sekundę. To jest całkiem dobry wskaźnik. Jeśli jednak uruchomisz grę na konsoli, jakość obrazu jest zauważalnie obniżona. Seria wymaga bowiem mocnego sprzętu. Sami twórcy nie kładli dużego nacisku na realizm i dopracowanie fabuły, więc często można znaleźć szczegóły, po dokładnym przyjrzeniu się, które składają się z "kostek".

możliwość całkowitego zniszczenia

Jest wiele mrocznych miejsc w grze. Użytkownicy lubią to ze względu na efekt zaskoczenia, jaki wywołuje. Jest wielu wrogów czających się. Jednak nieznający tego typu liniowej rozgrywki może być na początku niezwykle frustrujący, ze względu na fakt, że użytkownik nie przyzwyczaił się jeszcze do sterowania.

Obcy zostali spreparowani. Nie ma jednak wielu rodzajów. W sumie użytkownicy w grze mają nie więcej niż 8 gatunków, nie licząc głównych bossów. Jednostki nie są szczególnie mądre i biorą głównie liczby. musisz więc zawsze nosić przy sobie duży zapas broni i zbroi do walki.

Wynik

Na początku seria gier budzi wiele pytań i kontrowersji. Wynika to z zawyżonych oczekiwań fanów wobec serialu z aktualizacji. Twórcy nie stworzyli na nowo historii i nie dodali do niej nowych elementów. Zamiast tego, kontynuowali historię i dodali kilka nowych trybów dla bitew online. Dynamika i tempo opowieści są pociągające. Jeśli potrzebujesz przejść wieczór i walczyć z hordami wrogów, ta gra jest najlepszym wyborem.

Artykuły na ten temat