Assassin creed 1: walkthrough, opis gry, wymagania systemowe

Assassin`s Creed 2007 gra action-adventure stealth. Gra opracowana i wydana przez Ubisoft Montreal. Obsługuje platformy takie jak Xbox 360 i PlayStation 3. Prezentacja nt Komputery PC miało miejsce nieco później, w kwietniu 2008 r.

Gra opiera się na wykorzystaniu maszyny o nazwie Animus, która pozwala użytkownikowi na przeglądanie genetycznych wspomnień swoich przodków, koncentrując się wokół głównego bohatera, barmana o imieniu Desmond Miles. Assassin Creed 1 walkthrough jest związany z tą sytuacją. Dalej, w nowej serii gry, aktywnie rozwija i pokazuje, jak asasyni żyli w różnych wiekach.

Wymagania systemowe

Gra w momencie wydania wymagała wysokich parametrów do uruchomienia. Wynikało to z faktu, że wykorzystywany był rdzeń graficzny nowej generacji.

Minimalne wymagania do uruchomienia:

  1. System operacyjny z rodziny Windows - XP, Vista, 7.
  2. Procesor - Jeden rdzeń od 3,3 GHz.
  3. RAM - od 1GB.
  4. Wolne miejsce na dysku twardym - 8 GB.
  5. Karta wideo - 512 MB.

Aby grać z najlepszą możliwą jakością obrazu, będziesz potrzebował:

  1. Karta graficzna - 1GB.
  2. RAM - 2GB.
  3. Dysk twardy o pojemności 10 GB.
  4. Procesor - 2 rdzenie o częstotliwości 2,5 GHz.

Szczegółowy świat serii z ponad 1000 możliwych do wykorzystania budynków. Rozległe lokacje i swobodny wybór kierunku działania sprawiły, że saga o starożytnych zabójcach zyskała popularność wśród milionów użytkowników.

Danie główne

W pierwszej części legendarnej serii Desmond przeżywa wspomnienia jednego ze swoich przodków, asasyna Altaira ibn LaHada, który żył w Ziemi Świętej podczas trzeciej krucjaty. Dochodzi również do konfrontacji pomiędzy dwoma starożytnymi sektami - Templariuszami i Zakonem Asasynów. Dodatkowo musisz poszukać artefaktu znanego tylko jako "Piece of Paradise.

Wyrafinowana taktyka

Assassin Creed 1 walkthrough to według wielu graczy fascynujący i długi proces. Gra otrzymała w większości pozytywne recenzje, zarówno za fabułę, jak i rozgrywkę, i zdobyła kilka nagród na targach E3 2006. Sequel w postaci Assassin`s Creed II został wydany w listopadzie 2009 roku, budując na fundamentach ustanowionych w pierwszej odsłonie.

Storyline

Assassin`s Creed to nieliniowa gra przygodowa wideo, w której gracz kontroluje XII-wiecznego lewantyńskiego asasyna o imieniu Altair Ibn-La-Ahad podczas trzeciej krucjaty, którego życie zostało zachowane w Animusie i przekazane jego XXI-wiecznemu potomkowi Desmondowi Mile. Ogólnym celem gry jest wstąpienie w szeregi Zakonu Asasynów poprzez wykonanie serii zabójstw dokonanych przez przywódcę Zakonu, Al Mu`alima. W ten sposób Altair podróżuje z Masyaf do miast w Ziemi Świętej, zwłaszcza do Jerozolimy, Acre i Damaszku.

Assassin`s Creed 1 ma zapadającą w pamięć fabułę. Twórcy starali się, aby był on bardziej zgodny z prawdą historyczną. Po przybyciu do któregokolwiek z miast protagonista musi odnaleźć Biuro Asasynów i omówić swoje cele z lokalnym mieszkańcem Rafiqiem, agentem Bractwa, który zdobywa podstawową wiedzę o przyszłym celu. Oprócz uzyskanych informacji należy przeprowadzić dodatkowe rozpoznanie poprzez podsłuch, przesłuchanie, spotkanie z informatorami, zebranie ważnych przedmiotów.

Przygotowanie do misji

Dopiero po zebraniu przez Altaira wystarczającej ilości danych będzie mógł dokonać zamachu. Po pomyślnym zakończeniu misji bohater wraca do Masyaf, aby omówić wszystko, co zrobił z Al Mualim, a następnie otrzymuje nagrodę i ulepszony sprzęt, po czym otrzymuje nazwy kolejnych celów. W walkthrough do Assassin Creed 1 jest wiele trudne chwile. Gracz musi poruszać się po terenie i stale doskonalić swoje umiejętności.

Pomiędzy głównymi retrospekcjami Desmond musi poprowadzić Altaira do najwyższych punktów miasta, aby jeszcze bardziej zsynchronizować jego otoczenie i wyznaczyć miejsce, w którym obecnie się znajduje. Inne partyjne retrospekcje obejmują tropienie i zabijanie templariuszy, zbieranie flag i ratowanie obywateli zagrożonych przez strażników miejskich.

Gromadzenie informacji

W fabule Assassin Creed Part 1 musisz stale otrzymywać dane od informatorów. Bez tego główny bohater nie będzie w stanie znaleźć swojego celu. Misje poboczne są nie do przeoczenia. Przyniosą one wiele bonusów.

Altair musi wykonywać większość swoich działań nie będąc widzianym przez miejską szlachtę i wojsko. Gra wykorzystuje społeczny licznik stealth, który informuje gracza, jak bardzo Altair jest widoczny dla innych, w tym strażników, przez zmiana koloru odzież. Assassin Creed Part 1 komplikuje fakt, że na głównego bohatera będzie się polować po jego pierwszym zabójstwie.

Użycie różnych rodzajów broni

Wykonywanie czynności wymaganych przez historię w określonym czasie może podnieść lub obniżyć poziom świadomości lokalnej ludności. Jeśli dana lokacja jest w stanie podwyższonego alertu, o czym informuje specjalny znak, który zmienia kolor na czerwony, cały interfejs synchronizacji jest również zabarwiony na czerwono, a tło, to strażnicy zawsze będą czujni, a obywatele rozproszą się w różnych kierunkach na wypadek, gdyby żołnierze ścigali i próbowali zabić Altaira. Aby zmniejszyć swoją rozpoznawalność, Altair musi usunąć się z linii wzroku strażników, a następnie znaleźć osłonę, łącząc się z wędrującymi mieszkańcami, lub dołączyć do ludzi na ławkach.

Umiejętności głównego bohatera

Grając w Assassins Creed 1, użytkownicy napotkają więcej niż jedno ulepszenie postaci. Ułatwia to wykonywanie misji, nawet na trudnych poziomach. Aby wykonać wiele zabójstw i różnych innych zadań, główny bohater może korzystać ze specjalnych akcji zarówno jawnego, jak i ukrytego ruchu, które wpływają na poziom czujności.

Rozgrywka w Assassins Creed 1 polega również na ciągłej inwigilacji. Gracze muszą prowadzić skryty tryb życia. Aby to zrobić, możesz poruszać się po dachach wysokich budynków. Komendy Stealth pozwalają Altairowi wtopić się w tłum, ukryć i użyć Ukrytego Ostrza do wykonania cichych i niezauważonych zabójstw. Otwarte akcje i polecenia wzmagają czujność na wyższym poziomie i obejmują defetyzm, frontalne atakowanie wrogów i publiczne zamachy na życie. W przypadku, gdy gracz znajdzie się w obliczu wielu wrogów, może wykorzystać zdolności bojowe Altaira i poznane techniki, aby odeprzeć strażników.

W Assassins Creed, Part 1 ciekawe jest również to, że istnieją różne sposoby zadawania obrażeń przeciwnikom. Ta gra może być pierwszą w całej serii, która wykorzystuje zabójstwa z powietrza. W tym celu należy schować Ukryte Ostrze, wspiąć się na szczyt budynku lub zwisać z gzymsu w odpowiednim miejscu, następnie spojrzeć za siebie, przytrzymać przycisk Koncentracji i na koniec nacisnąć przycisk Ataku w kierunku wybranego celu. Następnie bohater skacze w kierunku ofiary i zadaje śmiertelny cios.

Kluczowe statystyki

Zdrowie w Assassin`s Creed podczas przechodzenia części 1 jest mierzone jako poziom synchronizacji pomiędzy wspomnieniami Desmonda i Altaira. Ilekroć Altair doznaje obrażeń, jest to odbierane jako odstępstwo od rzeczywistej pamięci, a czas się zmniejsza. Po pełnej desynchronizacji, aktualna pamięć, której doświadcza Desmond zostaje zdematerializowana i ponownie uruchomiona z ostatniego stabilnego punktu kontrolnego.

Nawigacja na dachu

В przechodząc przez grę W Assassin`s Creed 1 jest wiele sytuacji z udziałem programu, który projektuje wspomnienia. Ponieważ pamięć Altaira jest odtwarzana przez oprogramowanie Animus, często można spotkać się z błędami systemowymi polegającymi na pojawieniu się nukleotydów i komunikatów o błędach. Te glitche mogą być wykorzystane do identyfikacji celów i, jeśli gracz zareaguje wystarczająco szybko, mogą być wykorzystane do zapewnienia innych zaplanowanych działań w historii. Ekran podpowiedzi informuje o tym użytkownika w odpowiednim momencie.

sekwencje misji

Assassin`s Creed 1 walkthrough wspomina fabuła filmu. Wszystkie działania muszą mieć miejsce w kolejności. Często pojawiają się klipy filmowe z opisywanych wydarzeń. Barman Desmond Miles zostaje porwany przez Abstergo Industries do wykorzystania jako obiekt testowy w Animusie, urządzeniu, które może naśladować pamięć genetyczną. Abstergo zamierza umieścić Desmonda w urządzeniu pozwalającym na przejrzenie wspomnień jego przodka, Altaira Ibn-La-Ahada, członka Bractwa Asasynów w 1191 roku. Żył w czasie III krucjaty w Ziemi Świętej.

Początkowo Desmond ma problemy z przystosowaniem się do urządzenia, ale ostatecznie przeżywa wyczyny Altaira w ciągu kilku następnych dni. Gra następnie w większości zmienia się na punkt widzenia Altaira, z okazjonalnymi przesunięciami na Desmonda, ze względu na problemy z Animusem lub pojawienie się efektu Krwawienia (planowany element fabularny).

Gra rozpoczyna się od wejścia Desmonda do pamięci Altaira, ale wkrótce ma on problemy z synchronizacją. W Animusie można usłyszeć głosy Lucy Stillman i Warrena Vidicha kłócących się o bezpieczeństwo Desmonda. Po kilku problemach bohater wychodzi z wirtualnej maszyny, a Vidic opowiada mu o wewnętrznych zasadach działania Animusa, po czym uruchamia samouczek maszyny. Assassin`s Creed 1 walkthrough polega na użyciu tej technologii. Następnie bohater będzie częściej odwiedzał laboratorium.

Po tym jak Desmond ukończy samouczek, wchodzi do pobliskiej pamięci synchronicznej Altaira. Lucy dodaje, że bohater musi przeżyć kluczowe momenty z życia przodka, aby zwiększyć swój czas, zanim dotrze do ostatniego wspomnienia, które zawiera informacje, których poszukuje korporacja Abstergo. Rosyjskie walkthrough z Assassin Creed 1 jest ciekawe i wciągające. Gracze poznają historię pierwszego zabójcy i starają się odkryć jego tajemnice, aby odnaleźć starożytny artefakt, którego poszukują Templariusze.

Historia postaci

W Assassins Creed: Odyssey, część 1 podąża podobną drogą. Warto zauważyć, że każda seria skupia się na konkretnym okresie, w którym żyli mordercy z tajnego zakonu. Altair i jego wspomnienia są potrzebne do odzyskania jednego z serii artefaktów znanych jako "Piece of Paradise" ze Świątyni Salomona z pomocą Malika al-Saifa i jego brata Kadara, ale są one zatrzymane przez Roberta de Saber, Wielkiego Mistrza Templariuszy, a także zaprzysiężonych wrogów Asasynów.

Daleki przodek łamie wszystkie trzy zasady klanu Assassins Creed, próbując zabić Roberta, ale ostatecznie mu się to nie udaje. W wyniku zamieszania brat Malika zostaje zabity, a lewe ramię Malika zostaje okaleczone, a następnie amputowane. Kiedy Altair wraca do twierdzy asasynów w Masyaf z przeprosinami, Malik, który przeżył atak Magistra de Sable, wraca z artefaktem i wygania Altaira za jego arogancję.

Niewidzialne Morderstwa

W Assassin`s Creed: Odyssey, walkthrough części 1 zawiera odniesienie do tego wątku. Użytkownicy, którzy przeszli już kilka serii gier mogą zauważyć, że istnieją między nimi podobieństwa, które odnoszą się właśnie do poszukiwania wszystkich kawałków starożytnego artefaktu.

Po drobnej porażce z rąk odwetowego ataku Templariuszy, Al Mualim, przywódca Asasynów, demotywuje bohatera do roli żółtodzioba, ale daje mu jeszcze jedną szansę na awans w szeregach Bractwa. Al-Moualim zleca Altairowi zabicie dziewięciu kluczowych postaci w całej Ziemi Świętej w Jerozolimie, Akrze i Damaszku, aby zaprowadzić pokój między siłami krzyżowców i Saracenów. Każdy cel opiera się na rzeczywisty historyczny postaci z III krucjaty, w tym Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al-Hakim, Abu`l Noukoud, Sybrand, Wilhelm z Montferrat i Robert de Sable.

W Assassin`s Creed: Odyssey, walkthrough części 1 ma odniesienie do tego punktu. To właśnie w późniejszej wersji staje się jasne, jak odłamek artefaktu trafił do Jerozolimy i dlaczego tajne zakony zaczęły na niego później intensywnie polować.

Najemnik przechodzi przez niezbędne misje, dowiadując się, jak każdy cel jest powiązany z Robertem i Templariuszami i jak razem dążą do zakończenia krucjat i zdobycia kontroli nad Ziemią Świętą. Zabijając ludzi po obu stronach, odkrywa, że ostatni.. Fabuła Roberta jest próbą zjednoczenia sił chrześcijańskich i muzułmańskich przeciwko ich nowemu wspólnemu wrogowi - samym Asasynom. Altair pokonuje de Sable przed Ryszardem Lwie Serce, nie zdoławszy przekonać króla, że zakończenie wojny będzie mile widziane przez obie strony. Przebieg gry w Assassin`s Creed Part 1 opiera się na tej konfrontacji.

Jednak tajna intryga Roberta pozostaje niespełniona. Od de Sable, bohater odkrywa, że Al Mualim sam był członkiem Templariuszy i użył Asasyna do zabicia innych członków, którzy trzymali sekret mocy skarbu, aby mógł samolubnie zatrzymać artefakt dla siebie.

Walka ze zdrajcami

Altair szybko wraca do Masyafa, a ten wyjawia mu straszną prawdę. Artefakt "Piece of Paradise", który odkrył z pomocą Altaira tuż przed swoją zbrodnią, tworzy iluzje. Tajemniczy przedmiot ujawnia tajemnice nadprzyrodzonych wydarzeń w historii ludzkości (np. dziesięć karów w Egipcie, rozejście się Morza Czerwonego czy obecność greckich bogów w wojnie trojańskiej), oznaczając je jako iluzje wywołane przez kamień.

W Assassins Creed: Origins, część 1 walkthrough odpowiada na pytanie, jakie wielu graczy ma na temat historii tego artefaktu i jak trafił on do ludzi. Jak twierdzą sami twórcy, nowa seria gier nadchodząca w ciągu kilku najbliższych lat będzie miała pełne denouement, a fani w końcu dowiedzą się, jak starożytny kamień stał się symbolem sporów między głównymi klanami.

Duże lokalizacje

Następnie złoczyńca deklaruje zamiar wykorzystania artefaktu do pogrążenia ludzkości w stanie "prania mózgu" i tym samym zakończenia wszelkich konfliktów. Altair w końcu jest w stanie dostrzec oszustwo stworzone przez artefakt w celu zabicia Al Mualima. Kiedy bohater odzyskuje artefakt, aktywuje się on, ujawniając holograficzny widok świata z licznymi lokalizacjami innych "kawałków raju" zaznaczonych na całym globie.

W Assassins Creed 2 walkthrough części 1 rozpoczyna się w momencie, gdy bohater dowiaduje się, że kamień ma setki odłamków na całym świecie. Po zakończeniu procesu Desmond dowiaduje się, że Abstergo to współczesny klan Templariuszy, a oni sami już szukają innych artefaktów w miejscach zidentyfikowanych we wspomnieniach Altaira. Dowiaduje się również, że współcześni zabójcy próbowali go uratować, zanim wyczerpała się jego pamięć, ale nie udało się. Główny bohater powinien zostać zabity na rozkaz wysokiego templariusza, Alana Ricchana, ale Lucy Stillman ratuje go przed śmiercią.

Jak śledzić fabułę dalej?

Pełny walkthrough z Assassin`s Creed 1 będzie całkiem ciekawy. Warto zauważyć, że fabuła nabiera dynamiki po tym, jak główny bohater poznaje tajną intrygę korporacji. Choć Desmond pozostaje uwięziony w laboratorium Abstergo, jego doświadczenie z samym Animusem stworzyło wewnętrzny efekt życia Altaira, pozwalając bohaterowi na korzystanie z wizji Orła Altaira, co z kolei umożliwia mu m.in by zobaczyć dziwne Główny bohater powinien był widzieć wiadomości namalowane na ścianach swojego pokoju i na podłodze w laboratorium.

W grze Assassin`s Creed: Origins, w przewodniku po części 1 znajduje się odniesienie do tego właśnie momentu. Następnie, w wszystkie części, Bohater będzie widział ukryte znaki nie tylko w przeszłości, ale i w teraźniejszości. Zgodnie z założeniami twórców, pozwoli mu to na znalezienie wielu odpowiedzi i odkrycie korporacyjnego spisku.

Techniki i taktyki

Wszystkie wiadomości dotyczą różnych form końca świata z różnych kultur, w tym kilka odniesień do 21 grudnia 2012 roku, daty, w której Abstergo planuje wystrzelić satelitę, który "zakończy wojnę na zawsze". Istniała wskazówka, że ta metoda będzie tym samym sposobem, w jaki Al Mualim zahipnotyzował Masyaf, tylko na większą skalę. W końcu gra kończy się, gdy Desmond zastanawia się, co oznaczają wszystkie obrazy i kto mógł je narysować.

Assassins Creed 1 ma około 20 godzin czasu gry. Każda nowa seria ma bardziej złożoną i zawiłą fabułę. Dlatego, jak piszą sami gracze, może to trwać nawet kilka dni.

Wykonawcy głównych ról

Gra stała się również przełomowa, ponieważ po raz pierwszy w branży komputerowej zaproszono hollywoodzkie gwiazdy i celebrytów do podkładania głosu wszystkim postaciom. Z przyjemnością czytali wiersze swoich bohaterów. To wywołało jeszcze bardziej pozytywny efekt i społeczność graczy na całym świecie uznała nową serię gry o skrytobójczych zabójcach ze starożytnego klanu.

Oto lista głównych gwiazd, które podkładały głosy w pierwszej części gry:

  1. Kristen Bell jako Lucy Stillman.
  2. Philippe Shahbaz jako Altair Ibn-La-Ahad.
  3. Nolan North jako Desmond Miles.
  4. Philip Proctor jako Warren Vidich.
  5. Peter Renaday jako Al Mualim.
  6. Haaz Suleiman jako Malik Al Saif.
  7. Alain Benatar jako Jabal.
  8. Carlos Ferro jako szef biura w Damaszku.
  9. Jean-Philippe Dandenot jako Robert de Sable.
  10. Ammar Dareish jako Tamir.
  11. Hubert Fielden jako Garnier de Naplouse.
  12. Jake Eberle jako Talal.
  13. Harry Stendjofsky jako William Monferrath.
  14. Fred Tataskiore jako Jubair al-Hakim.
  15. Richard Cansino jako Majd Addin.
  16. Arthur Holden jako Sybrand.
  17. Eleanor Noble jako Maria Thorpe.
  18. Marcel Jeannin jako Ryszard I.
  19. Jennifer Seguin jako Animus.

Warto zauważyć, że tradycja podkładania głosów postaciom z gwiazdorską obsadą trwa do dziś. Cała seria zawiera już ponad 8 nowych fabuł i lokacji, które odsłaniają świat tajnego zakonu w różnych wiekach.

Jak powstała gra?

Po wydaniu w 2003 roku gry The Prince of Persia: The Sands of Time, dyrektor kreatywny Patrice Desilets opracował spin-off, The Prince of Persia: Assassin, o tajnym zakonie broniącym księcia z magicznymi mocami w Jerozolimie. Projekt ewoluował w kierunku mroczniejszego i bardziej dokładnego historycznie Assassin`s Creed jako osobny kierunek.

W oryginalnym wywiadzie dla IGN producent gry Jade Raymond opisała Altaira jako "średniowiecznego zabójcę" z "tajemniczą przeszłością" i zdecydowanie nie podróżnik w czasie. W październiku 2007 roku w wywiadzie dla IGN Australia ujawniono, że zdolność głównego bohatera do wspinania się i swobodnego biegania po stromych ścianach została opracowana przez ludzi, którzy stworzyli mechanikę dla serii Prince of Persia.

Rycerze i klany

W grudniu 2006 roku Kristen Bell, która wcieliła się w postać badaczki i pracownika Abstergo, Lucy Stillman, podała pierwsze konkretne informacje na temat fabuły, potwierdzając nacisk na pamięć genetyczną i poszukiwanie przez korporację potomków mordercy.

Ubisoft opublikował również na stronie gry film "developer diary", w którym członkowie zespołu, w tym dyrektor kreatywny Patrice Desilette i producent Jade Raymond, wyjaśniają procesy myślowe stojące za różnymi aspektami gry.

Warto zauważyć, że gra pierwotnie posiadała tryb multiplayer, choć został on wyłączony podczas tworzenia gry. Twórcy zdecydowali, że kampanie będą samotne, bo historie są opowiadane historia jednego człowieka i jego krewnych, którzy kiedyś byli częścią klanu międzynarodowego syndykatu. Nowa seria gier posiada tryb kooperacji i multiplayer. To właśnie podczas ukończenia Assassins Creed 3 Part 1 możesz skorzystać z pomocy przyjaciela, łącząc się przez sieć lokalną, aby wspólnie ukończyć misję.

Ciekawostki dotyczące ścieżki dźwiękowej gry

Tło muzyczne do serii Assassin`s Creed napisał Jesper Kidd. Główna ścieżka dźwiękowa została zaprojektowana tak, by "oddać upiorną atmosferę średniowiecznych działań wojennych, ale jednocześnie powinna być dynamiczna i nowoczesna". Partytura została napisana tak, by połączyć muzykę orkiestrową z mrocznymi i złowrogimi nutami. Wiele utworów zawiera również refreny i wokale w języku łacińskim język do podkreślenie elementów historycznych gry i okresu wojen templariuszy.

Na stronie Ubisoft pojawiło się sześć utworów dla osób, które zakupiły grę. Muzyka z całego serialu jest teraz dostępna również na iTunes i Amazon. Grając w Assassin`s Creed: Syndicate Part 1, można posłuchać ścieżki dźwiękowej wykorzystanej w pierwszej odsłonie serii gier. Fani stworzyli własną kolekcję muzyczną. Istnieje oficjalna modyfikacja, która pozwala na słuchanie własnej muzyki.

Sequele i sequele

W lutym 2008 roku ukazał się Assassin`s Creed: Altair Chronicles na Nintendo DS jako prequel do pierwszej części. Wersja mobilna opracowana przez Gameloft została również wydana na iPhone`a i iPoda Touch w kwietniu 2009 roku.

W styczniu 2009 roku Ubisoft potwierdził wydanie Assassin`s Creed II, który został opracowany dla Xbox 360 i PlayStation 3 w listopadzie 2009 roku. Sequel kontynuował historię rozpoczętą w pierwszej części, z innym zestawem genetycznych wspomnień stworzonych dla gracza, aby zbadać.

W tym samym czasie na PSP ukazał się Assassin`s Creed: Bloodlines. Była to kolejna gra poboczna w tym samym duchu co pierwsza, gdzie historia głównego bohatera była kontynuowana miesiąc po pierwszej części. Styl grafiki i rozgrywki również bardziej przypominał pierwszą serię niż jej poprzedniczkę.

W listopadzie 2010 roku ukazał się Assassin`s Creed: Brotherhood. Kontynuował on historię Ezio Auditore da Firenze z drugiej odsłony oraz współczesną sagę asasynów. Była to również pierwsza pełna gra w serii z trybem multiplayer.

W listopadzie 2011 roku ukazała się gra Assassin`s Creed: Revelations. Historia Ezio dobiegła końca, gdy udał się do Konstantynopola, by pod zamkiem Masiafasa odnaleźć pięć kluczy do biblioteki Altaira. Klucze pozwoliły również Ezio zobaczyć wspomnienia z życia bohatera przed i po wydarzeniach z pierwszej gry. Pozwala też użytkownikom ponownie zagrać jako Altair.

W październiku 2012 roku ukazała się gra Assassin`s Creed III. Choć bohater nie wiedział prawie nic o swoim przodku, kontynuował historię Desmonda w postaci skrytobójcy. Strój zabójcy stał się jednak dostępny, gdy Desmond ukończył każdą główną misję fabularną w pełnej synchronizacji.

Assassin`s Creed IV: Black Flag został wydany w październiku 2013 roku. Gra opowiadała historię Edwarda Kenwaya, ojca Haythama Kenwaya i dziadka Ratonnhake`a z części 3. Historia była dynamiczna i zdobyła wiele nagród.

Wydawcy wydają Assassin`s Creed: Unity w listopadzie 2014 r. The Brotherhood podąża za francuskim zabójcą Arnaud Dorianem w jego dążeniu do znalezienia artefaktów w czasie Rewolucji Francuskiej. Outlaw żył podczas wojny siedmioletniej i opowiadał historię zabójcy Shaya Cormacka, który zwrócił się do templariuszy po tym, jak został zdradzony przez swoich dawnych braci.

W październiku 2015 roku ukazał się Assassin`s Creed: Syndicate. Rozpoczęta w epoce wiktoriańskiej, była to pierwsza gra z udziałem dwóch głównych bohaterów, Jacoba i Evie Frye. Można było grać po kolei lub w trybie kooperacji.

Assassin`s Creed: Origins został wydany w październiku 2017 roku. Osadzony w starożytnym Egipcie, gracz śledzi historię Bayeka ze Śiwy.

Wręczone nagrody

Gra przez lata zdobyła liczne nagrody i pozytywne recenzje krytyków branżowych. Serial jest aktualny do dziś. Jak zauważył wielu użytkowników w komentarzach, wszystkie gry są zabawne, aby grać wielokrotnie, ponieważ jest to cały wszechświat z własnych tajemnic i sekretów.

Poniżej przedstawiamy najważniejsze z otrzymanych nagród:

  1. "Najlepsza gra akcji/przygodowa.
  2. "Najlepsza gra akcji", "PS3 Game of the Show", "Najlepsza gra na PS3", "Najlepsza grafika na PS.
  3. Drugi wybór. "Najlepsza konsola do gier", "Najlepszy projekt artystyczny PS3", Nagroda PS3 za doskonałość technologiczną.
  4. Nominacje: "Gra pokazowa", "Najlepsza technika graficzna.
  5. Zdobył nominację dla najlepszej gry na PS.
  6. Drugie miejsce. "Najlepszy pokaz gry, Najlepszy trailer, Najlepsza grafika, Najlepsza gra przygodowa.
  7. Pierwsza nagroda. Nagroda Best of Show.
  8. Druga nagroda. `Najlepszy trailer`, `Najbardziej innowacyjny`, `Najlepsza akcja/przygoda`.

Ciekawe wydania

Edycja kolekcjonerska gry została wydana w Ameryce Północnej wraz z edycją standardową. Zawierał on kolekcjonerską figurkę Altaira, komiksy Penny Arcade, mini przewodnik strategiczny oraz bonusowy dysk.

Płyta bonusowa zawierająca filmy zza kulis, dzienniki deweloperów, zwiastuny, wywiady z ekipą oraz zwycięzców konkursu filmów krótkometrażowych Assassin`s Creed. Wydano europejską limitowaną edycję gry, figurkę bohatera, książkę o grze i bonusową płytę. Płyta zawierała kilka krótkich filmów i klipów podobnych do wersji północnoamerykańskiej.

Do gry dołączono stalowe pudełko zawierające powieść graficzną Assassin`s Creed, bonusowy dysk i certyfikat autentyczności. Pudełko było ozdobione symbolami Asasynów i efektem Animusa, a na odwrocie znajdował się obraz starożytnego miasta. Stalowe pudełko zawiera magazyny, informacje o grze i rozszerzoną wersję życia starożytnego asasyna.

Artykuły na ten temat